PDF Ebook Du sang, des larmes et des pixels, by Jason Schreier
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Du sang, des larmes et des pixels, by Jason Schreier
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Détails sur le produit
Broché: 381 pages
Editeur : Mana Books (7 juin 2018)
Collection : Texte/Pop Culture
Langue : Français
ISBN-13: 979-1035500375
ASIN: B07BF46TQQ
Dimensions du produit:
14,1 x 3,2 x 22,5 cm
Moyenne des commentaires client :
4.7 étoiles sur 5
10 commentaires client
Classement des meilleures ventes d'Amazon:
64.374 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)
Moi qui était très curieux sur le monde du développement et qui lisait à droite, à gauche, dans la presse ce qui se passait dans les studios, je suis content d'avoir pu poser les mains sur cet ouvrage dès sa sortie.Le livre est un cheminement d'épisodes chapitrés qui nous amèneront dans les studios (plus ou moins grands) de développeurs de renom qui ont travaillé sur 10 franchises à succès du jeu vidéo (sommaire voir photo). Le travail de documentation et d'interview ressort complètement et l'on peut sentir que Jason Schreier a voulu retranscrire le plus fidèlement possible ces instants vécus dans les studios avec les chefs et équipes de développeurs.Il dépeint la réalité régulièrement très compliquée des studios de développement de jeux vidéo, les prises de décisions en équipe ainsi que des difficultés à sortir des jeux dans les délais initiaux et à respecter les échéances du calendrier. Il y traite également la délicate question des périodes de "Crush" dans les studios de développement sans oublier de mentionner la dure réalité qui est souvent faite de nombreuses nuit blanches et de semaines de 80 heures assorties d'appartements de fortune dans les bureaux en passant par des licenciements ou autres démissions pour burnout notamment.Un écosystème finalement très complexe mais remplis de personnes qui adorent leur métier et ne voudraient changer pour rien au monde. A la fin de chaque chapitre, on peut savourer la victoire du succès de chaque jeu qui fait suite à l'inépuisable persévérance des équipes en charge du développement. Le livre aborde également un peu la relation éditeur/développeur qui est souvent conflictuelle bien que parfois indispensable.Je vous conseille de lire cet ouvrage qui d'ailleurs me pousse désormais à d'avantage savourer mes jeux vidéos et prendre mieux conscience du travail réalisé en amont par toutes ces personnes pour nous divertir. Chaque franchise exposée dans ce livre est finalement l'issue d'un labeur qui se compte non pas en mois mais bien en années d'essais/erreurs, de (re)manipulation et de travail acharné.L'ouvrage s'aborde très facilement et fait preuve d'un vocabulaire de vulgarisation qui est parfois ponctué de termes plus techniques mais qui sont à chaque fois expliqués et détaillés en bas de page.
A lire abolument pour comprendre la génèse d'un jeu video.Plusieurs cas nous sont présentés faisant chacun l'objet d'un chapître du petit jeu indépendant confectionné "à la main" par un développeur au gros Blockbuster d'écuries de centaines de personnes avec leurs impératifs de délai et de rentabilité,les sacrifices qui vont avec, et leurs histoires particulières.Je comprends mieux les patchs de jeux le jour de leurs sorties.Le livre se lit très vite,j'aurai aimé encore plus de récits.Une étoile en moins pour les fautes d'orthographes et de français (traduction littérale de l'anglais?),le style de l'auteur n'est pas terrible, il est journaliste mais pas écrivain.Des annotations un peu simpliste décrivent quelques termes techniques du jeu vidéo en bas de pages mais c'est un bonne chose car ce livre s'adresse à tout le monde.Bref j'ai beaucoup aimé,je l'ai lu en deux sessions.
Livre très intéressant si on aime la face cachée des jeux vidéo. On a appri plein de petits secrets
Ce livre est à lire absolument pour prendre conscience de la difficulté qu'est de créer un jeu vidéo. J'irais déplorer les quelques coquilles avec des mots mals traduits. Mais dans l'ensemble, ce livre reste une œuvre à lire au plus vite !
Cela faisait quelques temps que je souhaitais lire ce livre. Je n'ai pas été déçu.Le style est très fluide et simple. On dévore les différents chapitres et sujets propres à chaque jeu.Je recommande
Séparer les chapitres en titre de jeu pour raconter l histoire du studio et du jeu est une idée intéressante.Le livre se lit tout seul et n importe quel consommateur un peu passionné de JV devrait aimer ce livre
A été offert en cadeau d'anniversaire à un geek et cela l'a emballé ! Parfait, pas encore lu mais à été du plus bel effet ! Merci.
Un livre passionnant qui révèle la face cachée des jeu vidéo, avec un prix très convenable.
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This entry was posted on Sunday, November 27, 2011 at November 27, 2011 and is filed under Bücher. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response.